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martes, 29 de noviembre de 2016

Jugando a programar o Porgramar jugando: LOGO y Scratch


¿Qué es Logo? ¿Qué es Scratch?




Existen algunos proyectos informáticos que bien pueden ayudarnos a mejorar el aprendizaje y hacer más dinámicas y divertidas las sesiones.

Lo mejor: los proyectos pueden usarse para niños de primaria, chicos de secundaria y muchachos de preparatoria.



miércoles, 2 de noviembre de 2016

Índices y relaciones entre tablas

 

 ¿Qué son los índices?

El índice de una base de datos es una estructura de datos que mejora la velocidad de las operaciones, por medio de identificador único de cada fila de una tabla, permitiendo un rápido acceso a los registros de una tabla en una base de datos.



https://es.wikipedia.org/wiki/%C3%8Dndice_(base_de_datos)


lunes, 10 de octubre de 2016

Implementación de servidores

¿Qué hacen los servidores web y de bases de datos?

Los servidores que almacenan las páginas web que visitamos, tanto estáticas (ya casi inexistentes) como las dinámicas (páginas, sitios y aplicaciones web) suelen ser equipos grandes, dedicados a dar el soporte necesario para responder la gran cantidad de peticiones.

Sin embargo, si queremos curiosear un poco sobre cómo se manejan, incluso aprender a crear nuestras propias páginas web estáticas, dinámicas y aplicaciones web, no necesitamos invertir mucho en equipo, ya que sería algo realmente pequeño, básicamente didáctico.


No es para nada complicada aplicar la configuración inicial para un servidor web para hospedar páginas estáticas, es mediana para hospedar páginas dinámicas y un poquito más laborioso para aplicaciones web (todo va en proporción a la complejidad de lo que queramos hacer). Afortunadamente existen ya herramientas que empaquetan en un solo instalador todo lo necesario para implementar un servidor web, uno de bases de datos, así como también lenguajes y módulos necesarios para hacer páginas web dinámicas y aplicaciones web.

lunes, 3 de octubre de 2016

Desarrollando y trazando mapas

Cuando no tienes clara la idea, aunque sepas lo que debes hacer, es un poco más complicado programar, puesto que conforme a una primera idea haces tu codificación para luego ver que hay otra forma mejor y más organizada que te permite más flexibilidad, incluso, y por tanto vuelves a codificar.


El problema es que haces trabajo de más, dos o tres veces, no lo haces a la primera y bien. Sin embargo, puedes sacar provecho de este hábito (que debes de cambiar). Documenta tus cambios, documenta tus estrategias y técnicas para lograr un mejor desempeño en el código. Documenta para que vayas comparando tus avances y mejores tu estilo y hagas programas más eficientes.